Írjuk át a történelmet, nyerjük meg a Mohácsi csatát!
Szerző: violator
2011. 08. 26. Kategória: játéKIDő - a gyerekkor őserdeje, Vezércikkek
A szórakozáson kívül tanítási, szemléltetési célokra is kitűnően használható napjaink videójátékainak egy jó része, ahogy ezt a Medieval 2: Total War is bizonyítja. A 2006-os játékot most a Mohácsi csata szimulálására használták, de akár az egész magyar történelmet újraírhatjuk vele.
A Magyarország szempontjából sorsdöntő Mohácsi csata közelgő 485-ik évfordulóján nem csak megemlékezni lehet majd az ütközetről a Mohácsi Történelmi Emlékhelyen, hanem egy számítógépes szimuláció segítségével azt is megtudhatjuk, hogy hogyan nézhetett ki 1526 késő nyarán a független Magyar Királyság sorsát megpecsételő ütközet. A szimulációért felelős Medieval 2: Total War azonban ennél is többre képes: az egész magyar történelmet átírhatjuk vele szobánkban.
A Total War sorozat a történelmi szimulációk körébe tartozik, fő sajátossága, hogy a körökre osztott birodalomépítő fázist valós idejű, látványos csatákkal kombinálja. Az immár hét részből álló sorozat első része 2000-ben jelent meg, és a számítógépek fejlődésével a játékok potenciálja is egyre nőtt: a Római Birodalom felemelkedésének korszakába elkalauzoló 2004-es Rome: Total War volt az első Total War játék, amelynek grafikai motorját oktatási céllal használták fel történelmi csaták modellezésére.
Mindehhez persze szükséges az alapjátékok módosítása – játékos szlenggel élve mod-olása – hiszen hiába egyre valósághűbbek a Total War sorozat egymást követő részei, a játékok alapvető célja a szórakoztatás, nem pedig a minél tökéletesebb történelmi hűség elérése. A játékok körül azonban az elmúlt évtizedben kitartó „modder” közösség szerveződött, amelynek tagjai a lehető legkülönbözőbb módokon variálják az alapjátékokat, sok esetben teljesen másfajta élményt nyújtó alkotásokat létrehozva.
Erre a célra a legtöbben mai napig a Rome utódját, a középkori Európa (és Amerika) történelmét 1080-tól egészen 1530-ig „végigkövető” Medieval 2-őt használják, amely bár öt évével már éltesnek számít a videójátékok között, kitűnően módosítható, grafikája pedig mai napig kellően látványos és élethű. A Mohácsi csata modellezését szakemberek készítették el történelmi gondossággal, így annak prezentációja a grafikus motor képességei jelentette korlátok között épp olyan, ahogyan jelen ismereteink szerint 1526 augusztus 29-én lezajlott.
A nagy történelmi csaták mind tökéletesebb újrateremtésén felül azonban a Medieval 2-höz készített modifikációk a „mi lett volna, ha” gondolatkísérletére is remek lehetőséget kínálnak a magyar történelem vonatkozásában. A számtalan kitűnő mod közül az egyiket egy magyar játékos vezetésével felálló modder csapat készítette, és alapvető célja a történelmi Magyar királyság minél történelem hűbb megjelenítése a játékban.
A módosítás elkészítését hosszas kutatás előzte meg, és ahogy a „Magyar mod” fórumain követhető, néhol parázs, ám végig kulturált viták a környező országokból származó, a régió sajátos helyzetének és történelmének köszönhetően radikálisan más történelmi tudattal rendelkező játékosokkal. Így a játék mellett a mod még egy célt elért: a különböző kultúrából származó játékosok és így a különböző kultúrák közötti megértést.
A történelmi hűség mellett a Medieval 2 moddereinek kreativitása teljesen más utakat is kínál. A Third Age (Harmadkor) nevet viselő mod a Gyűrűk Urából ismert Középföldét és a Gyűrű háborúját kelti életre lélegzetelállítóan magas, több professzionális játékot megszégyenítő színvonalon, de az HBO idei sikersorozatának, a Trónok harcának rajongói is megtalálhatják a számításukat. Az egészben pedig az a legjobb, hogy ezekhez a gyökeresen különböző élményekhez elég egyetlen játék, a Medieval 2: Total War.
- → Cikkünk forrása a Pécsi Stop







